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Los juegos pequeños también tienen un gran contenido, Huaxia Shenzhou, tesoros extraños, y el cielo y la tierra, esperando la exploración de la gente.
"Adventure of Three Kingdoms" es un juego móvil de rol y estrategia vertical en 2D.
Así es como nacieron los juegos de rol (RPG) del siglo pasado. Debido a la alta jugabilidad de los RPG, han sido populares durante décadas. Finalmente, los RPG han cambiado gradualmente su gusto en el contexto de los juegos de páginas y los juegos móviles. , Lo que lleva a que muchas personas nunca hayan experimentado la jugabilidad "tóxica" de los juegos de rol, ahora restauramos el núcleo del diseño de RPG a su forma original, y luego optimizamos las engorrosas operaciones de esa época para operaciones más convenientes adecuadas para juegos móviles modernos Este es el aspecto más básico que el RPG debería tener ahora.
Dado que cualquier juego ahora puede afirmar que es un juego de rol, una gran cantidad de juegos de rol con una jugabilidad extremadamente pobre están inundando el mercado del juego. Para distinguir, tuvimos que inventar una nueva palabra "juego de rol clásico" para resumir el tipo de este producto.
Antecedentes de la historia y jugabilidad
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Después de ingresar al juego, el jugador interpretará a los personajes de los Tres Reinos Guan Su, con su esposa y madre para comenzar su viaje para encontrar a su padre.
En el proceso de aventura, es necesario liderar a todo el ejército para planificar, usar la construcción, recoger accesorios, usar estrategias, habilidades, formaciones,
Usa tu poder de combate varias veces para derrotar a muchos enemigos, para conquistar socios más poderosos, construir equipos más poderosos y capturar ciudades más misteriosas.
En los trece estados donde el demonio está desenfrenado, lentamente encontrará su verdadero objetivo en su aventura.
Características del juego e innovación
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* RPG clásico:
Hereda y retiene la jugabilidad del antiguo juego de rol japonés del siglo pasado de manera más completa, y optimiza y mejora la operatividad, haciéndolo más adecuado para teléfonos móviles con pantalla táctil.
* Sistema de combate propio:
El sistema de combate original es diferente de todos los demás juegos del mercado: el combate diferencial manual / automático en tiempo real, combinado con el sistema de combate tres en uno, combina estrategia, comodidad y rigidez en el juego.
* Explora libremente el mapa:
Súper alto grado de libertad para garantizar que los jugadores puedan caminar libremente en cualquier momento,
Haz lo que quieras sin restricciones y obtén nuevas experiencias y sorpresas en la exploración del mapa paso a paso.
La estrategia adecuada puede hacer que la experiencia de combate de asedio normal con gran sentido de logro con menos victoria y más experiencia de combate.
Cada mapa tiene una ciudad esperando que el jugador ocupe. Después de ocupar la ciudad, desbloquea todos los edificios de la ciudad para servir al jugador.
* Modo de consumo:
Los jugadores tienen un control independiente del sistema de suministro y ya no restaurarán automáticamente la salud y el maná cuando termine la batalla, por lo que es posible que necesites estar completamente preparado antes de salir de la ciudad para aventurarte fuera de las olas.
En cuanto a cuánto tiempo lleva salir, cuánto tiempo lleva salir y cuánto botín traer de vuelta, o elegir colgar el teletransporte de regreso a la ciudad, esto se debe completamente al control del jugador.
* Recoger y desarrollar:
El diseño del juego se centra en la acumulación de juegos, como la colección de generales y accesorios, y gana una mayor sensación de logro de la acumulación de juegos.
Cada general tiene diferentes habilidades, cada formación tiene diferentes efectos y cada BOSS tiene diferentes equipos.
Todos pueden estudiar su propio juego.
* Sistema abierto:
La mayoría de los sistemas de desarrollo de juegos y edificios funcionales se distribuyen en el mapa de exploración, lo que hace que la interfaz principal sea muy simple.
Cada función de construcción es única. Si no se encuentra esta construcción, habrá una oportunidad menos de fortalecerse. El sistema abierto hace que la exploración sea más significativa.
* Elementos ocultos:
Una gran cantidad de contenido oculto requiere que los jugadores exploren durante el juego, los jugadores pueden comunicarse o intercambiar sus descubrimientos,
Cada ubicación de adquisición de armas rara necesita recordar la ubicación aproximada. La apariencia y la tasa de caída de cada BOSS son regulares. De la aventura, puedes obtener muchas sorpresas inesperadas y logros que aumentan los atributos del ejército.
¿Por qué diseñar elementos ocultos? Imagínese si tiene un juego, lo que contiene, lo que encontrará, todos lo saben, cuando juegue, realmente se quedará dormido y su teléfono golpeará su cara.
* Arte del juego independiente:
Con la premisa de garantizar un rico contenido del juego, el juego es pequeño y no ocupa demasiado espacio de almacenamiento; funciona sin problemas y se puede jugar en teléfonos móviles con configuraciones más bajas.