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El viaje de una madre a través de su propia negación de su dolor.
Un juego de plataformas de acción, con una historia que se muestra en fragmentos a lo largo del juego. Un viaje a través de la negación de su dolor por parte de una madre, mientras ella trae a casa sus recuerdos de su hijo.
Juegas como Madre, cuyo objetivo es traer orbes brillantes a casa llenos de recuerdos de mejores días. Atraviesas el bosque siempre cambiante donde encontrarás enemigos retorcidos, enormes acantilados y juguetes gigantes que te bloquean el camino. Atraviesas el mundo escapando de tus enemigos, ocultándote de ellos y empujando a cualquiera y cualquier otra cosa que se interponga en tu camino.
Equipo de desarrollo:
Sebastian Sommerstedt Andresen, programador principal
Jakob Baldwin, Artista CG
Kresta Louise Febro Bonita, Gerente de Proyecto
Marusa Gorjup, directora de arte
Nicolai Bach Hansen, programador de juegos
Jakob Elkjær Husted, Programador de juegos
Robert Kivac, Artista CG
Jonas Foged Kristensen, diseñador de audio
Emil Elias Lohse, diseñador de juegos y niveles
Thomas Noes Mikkelsen, diseñador de juegos y niveles
Mózes Adorján Mikó, QA y UR
Jannik Anker Iskov Helsen Neerdal, programador de juegos
Nana Jørly Sørensen, Directora del juego
Un agradecimiento especial a nuestros playtesters y DADIU.