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un emulador de NES que admite reproductores múltiples a través de Internet (en línea) o red local
Multiness GP es una NES/Famicom emulador que permite jugar a los juegos clásicos en sus dispositivos móviles Android. Además el modo sin conexión, también se puede jugar con tus amigos a través de redes LAN o en Línea (requiere iniciar sesión con cuenta de Google Play, sin aplicaciones de terceros es necesario).
Esto es Google Play sólo la versión original de Multiness aplicación, sin Facebook opción de inicio de sesión.
CARACTERÍSTICAS:
- fuera de línea el modo de un jugador.
- LAN y Wifi Direct Y el modo Multijugador Online. Es consistente, no tiene de-problemas de sincronización como otros emuladores que uso programado de la sincronización de la Red de método play. Sin embargo, el juego de la calidad dependerá de su conexión de red de la velocidad.
- Invitar a otros a jugar en Línea usando la cuenta de Google.
de Texto Y chat de Voz cuando se juega en modo Multijugador.
- permite guardar y cargar el juego' de los estados, incluso cuando se juega multijugador (en el host solo lado).
- Soporta trucos, incluso en el modo multijugador.
- Compatible con controladores de hardware y virtual/pantalla/táctil basado en el controlador.
- Turbo de botones de opción.
- pantalla Completa el modo de pantalla.
- Este emulador es alimentado por Nestopia core, el más preciso emulador de NES núcleo siempre existe.
DIVERTIRSE!!!
NOTAS:
- Ubicación se requiere de un permiso por Wifi Direct modo multijugador. Sin ella, el 2º jugador no puede encontrar el 1er jugador que creó la red de la sesión de juego.
- Registro de Voz se requiere de un permiso para el chat de voz en el modo multijugador. Usted puede deshabilitar el chat de voz en el juego si no lo quiero.
- La aplicación no viene con ninguno de los juegos. Tienes que copiar o descargar roms de NES para el dispositivo de la sdcard. Sus lugares serán detectados automáticamente por la aplicación en sí. Ambos .zip y .nes archivos son aceptados.
- Cuando juego multijugador, el segundo jugador no está obligado a tener el juego de roms en sus dispositivos, sólo se requiere para el primer jugador (es decir, el host).
- Para reducir el lag en el modo multijugador, coloque sus dispositivos tan cerca como sea posible a cada uno de los otros y para el Router/Punto de Acceso.
- o bien, con Wifi Direct opción si el dispositivo lo admite.
- Jugar a través de Internet consume mucho ancho de banda, que es aproximadamente de 60 a 100 KB por segundo.
- Google registra en los jugadores pueden unirse a un azar de juego abierto. Mientras el primer jugador (host) elige selección automática de 2º jugador durante el proceso de invitación.
- El que hospeda el juego a través de Internet es necesario tener el mínimo de la velocidad de carga de alrededor de 60 KB/s (512 Kbps).
- Si se encuentra con graves rezagos, a veces un simple router o de ambos jugadores del dispositivo wifi reiniciar podría ayudar.
- Hay algunos routers que no apoyo directo a Internet multijugador de hosting debido a su configuración de Firewall. Si es el caso, la aplicación intentará usar el servidor de retransmisión de la retransmisión de datos entre 2 jugadores, aunque el ancho de banda será limitado si el servidor de retransmisión es utilizado por muchas personas. Si el servidor de retransmisión todavía falla, es probable que vea "Remoto tiempo de espera de conexión o desconexión" mensaje apareció en el lado del jugador. Puedes probar a cambiar los papeles, es decir, invitado se convierte en host y viceversa. Si tenemos suerte, el nuevo host del router permitirá la conexión entre dos jugadores.
- Esta aplicación es de ninguna manera patrocinados ni afiliados con el Nintendo Corporation.
LA APLICACIÓN TODAVÍA ESTÁ EN la vista previa del ESTADO, por LO tanto estaríamos muy AGRADECIDOS SI USTED NOS PODRÍA AYUDAR a los INFORMES de ERRORES A [email protected]. MUCHAS GRACIAS.
GRACIAS ESPECIALES
- Gracias Chris Covell, Joey Parsell & Michel Iwaniec para algunos gráficos activos de su juego Solar Guerras de 2001.
- Gracias Ozzed gratis de 8 bits de la música. https://ozzed.net
Multiness es GPLv3 con licencia y se puede descargar su código fuente aquí: https://github.com/kakashidinho/Multiness_public