version: 2.1.7
Reunir y entrenar a los personajes, construir su propio partido y asumir los laberintos!
El legendario Hechicería RPG renace como un juego Rogue similar. monstruos terroríficos y un sinfín de trampas interponga en su camino. Los laberintos misteriosos infinitos llenos de monstruos terroríficos y un sinfín de trampas para atrapar a los aventureros. Su destino está en sus manos! Nunca muy por detrás de las batallas son mortales y el temor rastrero de estar atrapado vivo. Tome en laberintos con su propio partido poderoso! Reunir y entrenar a los personajes, construir su propio partido poderoso, modificar objetos que encuentres, y asumir los laberintos!
Una nueva experiencia nostálgica ya está aquí!
Hubo un tiempo en que los reyes locos y grandes magos feuded sobre artefactos mágicos. Un momento en que las historias de dragones y su ansia de tesoros no eran historias en absoluto.
Es decir, hasta que se desvanecieron en leyenda, y así nació el Reino de Ardéme. Sin embargo, el camino de la prosperidad está plagado de conflictos - una niebla falta barrido a través de la tierra. Su alcance podrida no tenía límites, sin embargo. Se encontró una fuente inagotable de la protección divina que fluye de una sola copa sagrada: agua bendita. Sin embargo, la desaparición del reino fue sellado cuando confidente más cercano Rey Arthurus', Gran Hechicero Ambrosius, fue mordido por un señor vampiro y abandonó el terreno con el santo cáliz en la mano, para no ser visto de nuevo.
Con la caída de la otrora poderoso reino, el miasma destruyó la tierra sin piedad. Ardéme se convirtió en un terreno inhabitable desolada, y con nada para mantener su mal controlada, la malevolencia llegó a la vecina Camrone. heredero de Ardéme al trono, el joven príncipe Danjaq, fue concedido refugio por el gobernante de Camrone, Duke Baudricourt. Soñando año tras año de la recuperación de la copa, cuando llegó el momento para hacer frente a Ambrosius, conoció la misma suerte que su padre.
El miasma se tornaba más denso, más hambre, y más potente por el día, brotando de innumerables laberintos misteriosos esparcidos por todo el país. Baudricourt, resuelta a ver el fin de la crisis, reunió una fuerza de investigar. Muchos perdieron sus vidas, como descubrió demasiado tarde que el miasma poseía el poder de manipular los laberintos de actuar a cabo su voluntad el mal, y sin la suficiente agua bendita para proteger a sus tropas eran como corderos que conducen al matadero. Con sus números de disminución rápida, Baudricourt ordenó a su supervisor, Alah'wi, para enviar la palabra a los cuatro ángulos de la tierra ... "a las armas valientes aventureros Ye, escuchar la llamada del deber!"
Y así comienza la Era de Aventureros. Una historia de agua bendita, el miasma, y laberintos!
V 2.0.3
Jun 27, 2018 26.6MB